火新银行矿工传奇全新BHEC火星计画,深圳领导人线上回复讯息
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火新银行矿工传奇全新BHEC火星计画,深圳领导人线上回复讯息,如果要票选 21 世纪以来最被炒作、吹捧的技术,区块链绝对会榜上有名,由于区块链是多个计算机科学技术综合应用的产物,其运作逻辑与限制,对普罗大众来说并不是这么好理解,这导致很多所谓的媒体、专家、政治人物,都错误理解了区块链的特性,你听这些人讲区块链,会错认区块链是万灵丹,似乎任何难题只要套上「去中心化」、「区块链」就能解决。 本文将尝试用较浅白的语言,让大家了解区块链应用落地的最大挑战。 效能与可扩展性 区块链的应用,也就是 DAPP,必须运行在「支持智能合约的底层链」上,我们可以把底层链想象成是如 Andro 或 iOS 的操作系统,如果操作系统有问题,运行在其上应用程序当然也会有问题,目前底层链的最大问题,就是效能跟可扩展性不足,拿以太坊为例,以太坊的 TPS (transaction per second —— 每秒能处理信息交换量)约落在 15~30 的水平,做个对比,VISA 的 TPS 平均是 2,000~4,000,其峰值可达到 25,000 ,两者根本不在同一个水平,这也是为什么去年加密猫跟今年的 FOMO 3D 虽然用户不多,但却足以瘫痪以太坊,让网络交易塞车的原因。 区块链应用效能 为什么区块链会跟传统中心化系统(如 VISA)的效能有如此巨大差异?主要原因在于区块链是分布式账本的技术,不管是什么 DAPP,其运算结果都必须同步在每个节点上才能算达成共识。这就好比一群人做决定,必须经过讨论才能达成共识,但一个人做决定只要过自己这关就好了,前者一定会比后者慢。 所有区块链系统都无可避免的会遇到三个因素的平衡难题 —— 效能、安全性、去中心化,这三者不可能完美兼顾,目前主流公链如-跟以太坊,都是往「安全性」与「去中心化」靠拢,而牺牲了效能。 但只要效能问题一天不解决,DAPP 就无法落地成为大规模应用,很多顶尖的计算机科学家都千方百计想优化区块链的共识算法,试图解决效能问题,于是就有了「千链大战」,各种底层链项目如雨后春笋般不断冒出,很多项目都声称其链的 TPS 可达数十万甚至百万以上,但或多或少都有所妥协,像是 EOS 牺牲了去中心化特性(只有 21 个节点),而 IOTA 则牺牲了安全性(没有矿工机制,节点作恶代价低)。 而矿工传奇基于区块链开发的游戏,发行货币的规则会公开存储于区块链中,任何人均可随时进行监督和校验。避免游戏开发商为商业利益而不受约束的滥发货币。全程公开透明,杜绝了项目方一切暗箱操作的可能性。而且透过简单的推广方式,矿工可以运用-挖矿,或是介绍他一同加入游戏,都可以获得等值的token,而token更而运用在实体产业上,这是目前-类区块链游戏无法做到的强大优势在区块链游戏生态中,开发商、经营商、管道商和玩家,通过发行数字代币,产业链上所有的参与者都纳入小区,从而形成一个循环的利益共同体。摒弃了传统游戏从玩家充值获利的盈利方式,真正做到共赢。 矿工传奇官网:-://.bhecweb/ 矿工传奇唯一对接窗口:zhudakuan100。荆州商务信息发布。
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